【コトダマン】最後に非コピーガード文字をコピーマスに突っ込んだら内部的に変換されないバグあるよ

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1601265008/

204: 名無しですよ、名無し!2020/09/29(火) 08:15:35 ID: lXumBYeR0.net
最後に非コピーガード文字をコピーマスに突っ込んだら内部的に変換されないバグあるよ
実装当初からあったはず
205: 名無しですよ、名無し!2020/09/29(火) 08:31:12 ID: SWo7dzkn0.net
>>204
これ法則分かれば逆に利用できるんだけど法則ある?
206: 名無しですよ、名無し!2020/09/29(火) 08:33:54 ID: SWo7dzkn0.net
そろそろ炎上、汚染の神社出してくれないかな…
80%耐性なんてこのゲームじゃ0に等しい
207: 名無しですよ、名無し!2020/09/29(火) 08:46:38 ID: JfMx1RNUp.net
呪いお守り問題で内部体制がボロボロなことが露呈したからそれに懲りてもう耐性お守り出さないんじゃね?
208: 名無しですよ、名無し!2020/09/29(火) 08:54:56 ID: twIb82xK0.net
マズムソロで倒せたよ…
リタマラ前提だから周回は無理だね
211: 名無しですよ、名無し!2020/09/29(火) 09:10:06 ID: +Z0eKiCm0.net
コピーマスのバグは一人でやっててもなる場合とならない場合があるからなあ
213: 名無しですよ、名無し!2020/09/29(火) 09:13:33 ID: lXumBYeR0.net
>>205
>>211でも触れてるけど、なったりならなかったり、見てる感じホストもゲストも関係ない感じでよう分からん
利用しようとして不発で回復足りない、とかシールド割れない、が怖いのでなるべく再現しないようにするのがベストかも
マルチで俺(ゲスト)の画面だとバグ発生してるけど、ホストでは発生してなかったり、その逆もあったり無かったり
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